Новости

Патч 4.0.1


Классовые изменения 


Рыцари смерти

  • Руны
Был изменен принцип восстановления рун. Вместо того чтобы каждый тип рун (крови, льда, нечестивости) восстанавливался одновременно, теперь они будут восстанавливаться последовательно. Например, если вы использовали две руны крови, то первая руна восстановится до того, как начнет восстанавливаться вторая. Иными словами, у вас есть три набора рун, которые восстанавливаются каждые 10 секунд, вместо шести отдельных рун, восстанавливающихся каждые 10 секунд. Это позволит ротации рыцаря смерти стать более гибкой, чтобы игроки могли свободно пользоваться способностями с шансом срабатывания. Таким образом, система упростит ротацию и вам не придется следить за шестью рунами одновременно.

  • Очень кровавый танк
Настало время посвятить танкованию отдельную ветку талантов рыцаря смерти, и этой веткой будет кровь. Мы подумали, что лучше сосредоточить танковые таланты в одной хорошо продуманной ветке, а не раскидывать их по всему дереву талантов. Это также позволит нам сделать интересные специализации для нанесения урона в оставшихся двух ветках.

  • Руническая сила
Эта механика позволит мгновенно активизировать руны, которые еще не восстановились, что сделает ротацию более интересной и разнообразной.


Друиды

  • Затмение
Это новая механика друидов со специализацией в балансе. Ресурс управляется полосой около показателей здоровья и манны. Если друид читает заклинания тайной магии, отметка на полосе двигается в сторону солнца, пока друид не получит эффект солнечного затмения, что усилит урон от сил природы. Затем друид будет применять заклинания природы, пока отметка не переместится в сторону луны, которая запустит эффект лунного затмения, усиливающего заклинания тайной магии. Вашей задачей будет как можно быстрее перемещать отметку с одного конца полосы на другой, чтобы как можно чаще получать соответствующее усиление от затмений.


Охотники

  • Концентрация
Этот ресурс заменит ману. Охотники не задумывались как класс, который будет читать заклинания, основанные на мане, и, несмотря на то, что замена одного ресурса на другой была сопряжена с определенными трудностями, это сделает игровой процесс более увлекательным.

  • Питомцы
Теперь, используя способность «Вызов питомца», охотники смогут выбирать между пятью разными питомцами. Какие из них будут входить в эту пятерку, можно указать, поговорив со смотрителем стойл. Смотритель стойл теперь позволяет охотнику хранить до двадцати питомцев включительно. 
Обновлены семейства питомцев. Каждое семейство теперь предоставляет уникальные усиления группам или рейдам, так что если какой-то классовый положительный эффект будет необходим в группе, но этого класса там не окажется, есть вероятность, что охотник сможет помочь своим товарищам, призвав соответствующего питомца.

  • Боеприпасы
Боеприпасов больше не будет. Наши охотники настолько суровы, что теперь обходятся без них. 
Все колчаны и подсумки будут автоматически заменены на универсальные сумки приблизительно равного эквивалента.


Паладины

  • Священная сила
Этот новый ресурс работает подобно серии приемов. Паладины накапливают священную силу, пока она не засияет ярким желтым светом. Накопленная священная сила может быть потрачена на усиление способностей паладина. Например, «Торжество» можно использовать для прочтения мгновенного исцеляющего заклинания. Это дает паладинам несколько вариантов для применения священной силы в зависимости от конкретной ситуации.


Чернокнижники

  • Осколки душ
Осколки душ больше не являются предметами. Сумки душ будут автоматически превращены в универсальные сумки примерно равного эквивалента. Осколки душ теперь являются новым ресурсом для чернокнижников. У чернокнижника может быть не более трех осколков. Их можно потратить на новое заклинание - «Горение души», которое усилит следующее заклинание. Усиливающий эффект разниться в зависимости от заклинания. Все заклинания, которые можно усилить горением души, будут иметь в описании эффект от усиления. Осколки душ больше не будут нужны для призыва демонов или применения заклинаний, которые обычно используются вне боя.


Воины

  • Ярость
Ярость была переработана таким образом, что теперь ее прирост не зависит от урона автоматических атак. Теперь каждая автоатака дает определенное количество ярости, а атака оружием в левой руке - 50% от этого количества. Скорость атаки позволит ярости накапливаться быстрее вследствие более частых ударов. В дополнение к этому, если воину наносят урон, то накопление ярости будет зависеть от его здоровья, а не от уровня противника. Суть этого изменения в том, чтобы прирост ярости соответствовал уровню экипировки. Как оказалось, будучи сбалансированными при наличии экипировки высокого уровня, в низкоуровневых вещах воины выступают далеко не так хорошо, как задумывалось. Данное изменение исправит эту ситуацию.


Изменения в символах 


Основа основ 


Символы теперь разделены на три категории: 


Основные - эти символы обычно дают прямое увеличение урона или исцеления. Такими примерами могут быть символ воющего ветра, позволяющий соответствующей способности рыцаря смерти заражать противников ознобом, или символ роя насекомых, увеличивающий урон данного заклинания друида на 2%. 


Большие - данные символы, как правило, улучшают заклинания и способности, увеличиваяих полезный эффект. Примерами могут послужить символ глушащего выстрела, который мгновенно даст охотнику 1 единицу концентрации в случае успешного прерывания заклинания врага, а также символ ледяной глыбы, обнуляющий время восстановления кольца льда всякий раз, как маг применит ледяную глыбу. 


Малые - эти символы носят скорее косметический характер и делают жизнь персонажа более комфортной. Например, символ праведности снижает стоимость в мане печати праведности паладина на 1%, а символ левитации позволяет жрецам использовать заклинание левитации без затраты реагентов. 


В общей сложности у персонажа будет девять символов - три основных, три больших и три малых. Ячейки под символы будут открываться по мере роста уровня, причем по три сразу (одна под основной символ, одна под большой и одна под малый). Первый набор ячеек для символов будет открыт на 25 уровне, второй на 50, а последний на 75. 


Практический символизм 


Изменения коснулись не только категорий, но и непосредственно самих символов - из предметов одноразового использования они превратились в постоянные заклинания, которые игроки смогут выучить. Хотя предмет, который обучает символу и исчезнет при использовании, персонаж не забудет этот символ, и всегда будет иметь к нему доступ. Этот механизм будет напоминать изучение выкроек и рецептов. 


При этом активация символа будет действовать примерно так же, как и сейчас: чтобы активировать символ, игрокам нужно будет просто выбрать его из списка, а затем щелкнуть на соответствующей ячейке. 


Непыльная работа 


С переходом от системы одноразовых предметов к постоянным заклинаниям, процесс смены активированных символов станет немного другим. Процесс этот подобен активации изученного символа - игрокам надо выбрать нужный символ из списка и установить его поверх старого символа. Эти действия и не уничтожат старый символ, как раньше, но теперь они будут требовать использование специального нового реагента - пыли развоплощения. Она будет продаваться у торговцев материалами для начертателей, или создаваться самими начертателями. 


Чтобы избежать возможной ошибки, перед сменой символов будет появляться диалоговое окно со следующим содержанием: 


Вы уверены, что хотите начертить этот символ? Существующий символ пропадет. 


Цена: 1 пыль развоплощения 


Игроки смогут либо подтвердить смену символа, либо отменить ее. Хотим напомнить, что старый символ не пропадет совсем, а просто будет деактивирован.


Собери их все! 


В дополнение ко всем этим изменениям мы переработали внешний вид окна символов в пользовательском интерфейсе. Теперь все символы организованы на панели в соответствии с типом (малый, большой, основной) и отображаются наподобие классовых заклинаний и способностей в окне у наставников, а значит, их можно будет таким же образом сортировать по категориям «Уже известны», «Недоступны», «Все символы». Кроме того, игроки смогут искать символы, используя ключевые слова, а результаты будут появляться в соответствующей категории. 

Патч 4.0.3ОБЩЕЕ
  • Значительная часть игровых данных обновления 4.0.3 относится к расколу материков, который произойдет незадолго до выхода дополнения Warcraft: Cataclysm 7 декабря.
  • Лидер рейда в сражении за Озеро Ледяных Оков больше не может удалять игроков из рейда. С выходом дополнения Cataclysm это правило распространится и на Тол Барад.
  • В группах, образованных системой поиска подземелий, входной портал подземелья будет переносить игроков к месту нахождения группы, а не ко входу в подземелье. Это облегчит возвращение в подземелье после смерти в группе, образованной системой поиска подземелий.
  • За убийства персонажей младше 5-го уровня больше не начинсляются очки чести.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
  • Теперь, если для группы используется рейдовый интерфейс, в нем будут отображаться соответствующие рамки портретов питомцев.
  • Изменен масштаб интерфейса по умолчанию. Теперь один пиксель текстур интерфейса соответствует одному пикселю на мониторе. Таким образом, на мониторах с высоким разрешением пользовательский интерфейс будет выглядеть миниатюрнее.
  • Игроки могут указывать значение допустимой задержки, чтобы эффективнее рассчитывать время, необходимое на произнесение заклинания. Эта возможность предлагается вниманию опытных игроков, она доступна в настройках интерфейса на странице «Бой».
ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
  • Теперь макросы используют верный уровень способности. Например, способность «Метание ловушки» использует особый уровень «Ледяной ловушки». Ранее это было невозможно.
  • Теперь можно занимать очередь на прохождение одного из крыльев подземелья, в котором находится игрок. Например, теперь группа может вставать в очередь на прохождение «Библиотеки Монастыря Алого ордена» после прохождения «Кладбища Монастыря Алого ордена».
  • Теперь убийство Верховного дознавателя Герштан до убийства императора Даграна Тауриссана в Верхнем городе Глубин Черной горы группами, образованными системой поиска подземелий, будет приносить награду. Это также относится к убийству Верховного мага Аругала и боссов Королевской химической компании во время Любовной лихорадки.
  • Многократный осмотр игроков теперь работает корректно.
  • Исцеляющие заклинания с действием по области теперь не будут заставлять персонажей вставать.
  • Эльфы крови прошли дополнительное обучение в школе танцев, и теперь умеют прерывать танец, когда начинают бежать.
  • Верховым драконам надоело планировать и они решили вновь помахать крыльями.
  • «Облик птицы» друида теперь корректно отображается в книге заклинаий, пока уровень навыка верховой езды не развит до уровня «умелец».
  • Периодический эффект заклинания «Солнечный огонь» теперь наносит урон с той же частотой, что и периодический урон заклинания «Лунный огонь».
  • Сообщение об отправленном гейм-мастеру запросе больше не будет затенять изображения положительных эффектов, а будет сдвигать их.

Патч 4.0.6

PvP
  • Бладласт, Героизм, Искажение времени и Древнюю истерию больше нельзя использовать на арене.

Расовые способности

  • Способность дренеев теперь хилит 20% от здоровья цели за 15 секунд, вместо скалировавшегося от статов персонажа значения.
  • Способность дварфов теперь уменьшает весь входящий дамаг на 10% вместо увеличения армора на 10%. Также при использовании дварф увеличивается в размерах.
  • Способность гномов теперь на 1.5 минутном кулдауне (было: 1.75 минуты).
  • Способносить людей опять на 2 минутном кулдауне (было: 3 минуты).
  • Способность ночных эльфов теперь может быть использована в форме.
  • Способность тауренов теперь может быть использована в форме.
  • Способность воргенов теперь на 2 минутном кулдауне (было: 3 минуты) и больше не находится на ГКД. Вдобавок, бонус к скорости теперь стакается с другими бонусами, но спринт воргенов не может быть использован одновременно со спринтом разбойника или кошки (а также наоборот).

Рыцари смерти

  • Незыблемость льда теперь ломает стан во время использования.

Блад

  • Кровавый удар: дамаг за каждую болезнь на цели увеличивается на 12% (было: на 10%).
  • Удар в сердце теперь наносит 120% дамага оружия (было: 100%).
  • Вскипание крови: базовый дамаг увеличен на 20%.
  • Власть крови теперь увеличивает армор на 30% (было: на 60%).
  • Удар смерти теперь отлечивает на 15% от нанесенного дамага (было: на 25%).
  • Алая Плеть теперь имеет 5/10% шанс прока от мили атаки по цели, зараженной вашей Кровавой чумой (было: 50/100% шанс прока от Удара чумы).
  • Воля мертвых больше не активирует руну крови, но вместо этого делает следующий Захват рун бесплатным.
Фрост
  • Руническое усиление перефразировано: срабатывает от "успешного" использования "Лика смерти", "Ледяного удара" или "Рунического удара.
  • Рунический удар теперь наносит 180% дамага оружия (было: 150%).
  • Власть Ледяных Пустошей теперь увеличивает весь мили дамаг на 4/8/12%, если рыцарь смерти использует двуручное оружие.
  • Машина для убийств больше не влияет на Ледяное прикосновение.
  • Воющий ветер теперь наносит на 40% дамага меньше по всем целям, кроме главной.
Анхоли
  • Удар Плети теперь наносит дополнительные 18% шадоу дамага (было: 12%).
  • Нечестивое могущество теперь увеличивает силу на 5% (было: на 10%).
  • Осквернение теперь вызывается еще и Некротическим ударом.


Друиды
  • Дубовая кожа больше не диспелится.

Баланс
  • Падающие звезды теперь длятся 12 секунд (было: 8 секунд).
  • Баланс сил теперь увеличивает рейтинг спелл хита на дополнительные 50/100% от показателя духа, набранного от вещей и эффектов (было: 50/100% от показателя вашего духа).
  • Дикие грибы теперь кастуются мгновенно (было: 0.5 секунды). Кроме этого, радиус детонации увеличен до 6 ярдов (было: 3 ярда) и дамаг от детонации увеличен на 15%.
Ферал
  • Увечье теперь наносит 300% обычного дамага (было: 360%). Дополнительный дамаг уменьшен на 17%.
  • Взбучка: базовый дамаг уменьшен на 17%. Дамаг эффекта кровотечения также уменьшен на 17%.
  • Растерзать: дамаг уменьшен на 17%.
  • Неистовое восстановление теперь отлечивает 0.15% максимального запаса здоровья за каждое очко ярости (было: 0.3%).
  • Размах: базовый дамаг уменьшен на 17%.
  • Трепка теперь скалируется от 30% силы атаки (было: от 36%).
  • Берсерк больше не снимает фир и не делает друида имунным к фиру.
  • Смять теперь наносит 100% дамага оружия (было: 120%). Базовый дополнительный дамаг уменьшен на 17%.
  • Вожак стаи теперь дает вам 8% максимума маны (было: 4%).
  • Плотная шкура теперь увеличивает армор в форме медведя на дополнительные 26/52/78% (было: на 11/22/33%).
Рестор
  • Знамение ясности теперь не прокает от лечащих заклинаний, кроме случаев, когда у друида взят рестор талант Дар Малфуриона.
  • Омоложение теперь стоит 16% базовой маны (было: 26%).
  • Щедрость природы: эффект прока заменен на другой - увеличивает шанс крита Восстановления на 20/40/60%. Кроме этого, когда ваше Омоложение висит на трех или более целях, время каста Покровительства природы уменьшается на 10/20/30%.
  • Воодушевляющее прикосновение теперь увеличивает отхил Целительного прикосновения, Восстановления и Покровительства Природы.


Охотники
  • Дух дикой природы, Дух ястреба и Дух лисицы теперь можно использовать, не слезая с маунта.
  • Сдерживание теперь дает 100% шанс промаха мили атакам, направленным в охотника (было: 100% шанс парирования). Это означает, что атаки, которые невозможно парировать, к примеру некоторые способности разбойников, теперь можно будет избежать при помощи Сдерживания, и охотник сможет получать бонус от этой способности даже будучи обезоруженным.

БМ
  • Команда "Взять!" теперь скалируется от 51.6% RAP (было: от 43%).
Марксмен
  • Убийственный выстрел: дополнительный дамаг увеличен на 50%.
  • Прицельный выстрел! теперь наносит 102.5% дамага оружия (было: 95%).
  • Выстрел химеры: базовый дамаг увеличен на 11%.
Сурв
  • Слияние с природой теперь увеличивает ловкость на 10% (было: на 15%).

Маги

Аркан
  • Чародейская гениальность теперь стоит 26% базовой маны (было: 31%).
  • Антимагия больше не вызывает большого количества агро.
Фрост
  • Ледяные осколки: теперь эффект длится 2 секунды (было: 1.5 секунды).
  • Кольцо мороза: радиус сокращен до 8 ярдов, а внутренний "безопасный" радиус составляет 4.7 ярда (в точности повторяя контур графики). Диспел эффекта Кольца мороза теперь делает цель иммунной к заморозке на 3 секунды. Если второе кольцо кастуется магом еще во время действия первого (через Холодную хватку), то первое кольцо исчезает и прекращает свое действие.
  • Кольцо мороза теперь нормально кастуется и работает на движущихся поверхностях (к примеру, на лифтах).


Паладины

Холи
  • Святая клятва теперь дает вам 12% общей маны за 9 секунд (было: 10% маны за 15 секунд).
  • Свет зари: базовый хил уменьшен на 40%.
  • Средоточие света больше не влияет на Свет небес.
Прот
  • Благословение королей теперь стоит 19% базовой маны (было: 6%).
  • Щит храмовника теперь уменьшает кулдаун Защитника древних королей на 40 секунд. Остальные ранги остались как есть.
Ретри
  • Длань Света переделана: ваш Вердикт храмовника, Удар воина света и Божественная буря наносят 20% дополнительного холи дамага. Каждое очко искусности увеличивает дамаг на дополнительные 2.5%.
  • Благословение могущества теперь стоит 19% базовой маны (было: 5%).
  • Божественный замысел теперь имеет 7/15% шанс сделать вашу следующую способность за HP бесплатной, причем эффект от нее будет, как если бы вы использовали 3 очка HP.


Присты

Дисциплин
  • Подавление боли больше не диспелится.
  • Левитация теперь длится 10 минут (было: 2 минуты).
  • Слово силы: Стойкость теперь стоит 22% базовой маны (было: 69%).
  • Слово силы: Щит теперь скалируется от 85% спд (было: от 41.8%). Базовый абсорб увеличен на 110% (!) Теперь стоит 25% базовой маны (было: 19%).
  • Средоточие воли теперь уменьшает весь получаемый дамаг на 5/10% (было: на 4/6%).
  • Средоточие воли теперь срабатывает при получении пристом критического удара (вдобавок к имеющемуся условию).
  • Милость теперь может быть активной сразу на нескольких целях.
  • Сила духа теперь также может прокнуть от Великого исцеления и Быстрого исцеления.
  • Подавление боли больше не увеличивает резист к механике диспела.
  • Вознесение теперь дает вам 2/4/6% общей маны (было: 1.5/2/2.5%).
  • Искупление вины теперь действует на друженственную цель в пределах 15 ярдов (было: 8 ярдов).
  • Улучшенное слово силы: Щит теперь также увеличивает абсорб на дополнительные 15/30%, когда щит кастуется на себя.
Холи
  • Слово Света: Воздаяние теперь имеет 30-секундный кулдаун (было: 25 секунд).
  • Чакра теперь длится 1 минуту (было: 30 секунд).
  • Благословенная устойчивость теперь увеличивает весь получаемый хил на 15/30% (было: на 5/10%).
  • Благословенная устойчивость теперь срабатывает при получении пристом критического удара (вдобавок к имеющемуся условию).
  • Священное сосредоточение теперь увеличивает реген маны на 15/30% (было: на 10/20%).
  • Всплеск света теперь также может прокнуть от Великого исцеления и Быстрого исцеления.
Шадоу
  • Защита от темной магии теперь стоит 22% базовой маны (было: 62%).
Разбойники

Комбат
  • Боевая готовность теперь длится 20 секунд (было: 30 секунд). Эффект прекращается после 10 секунд (было: 6 секунд).
  • Правой, левой (мастери) теперь дает шанс нанести атаку на 75% дамага мейн хенда. С этой атаки может прокнуть Боевой потенциал.
  • Пробивающий удар теперь увеличивает эффективность следующего атакующего завершающего приема по этой цели на 35% (было: на 20%).
Сабтлети
  • Дымовая шашка теперь длится 5 секунд (было: 10 секунд).


Чернокнижники

Аффликт
  • Похищение маны убрано из игры.
  • Похищение жизни: базовый дамаг уменьшен на 13%.
  • Проклятие изнеможения теперь уменьшает скорость передвижения на 30% (было: на 50%).
  • Нестабильное колдовство: эффект сайленса при диспеле теперь составляет 3 секунды (было: 5 секунд).
Демонолог
  • Преисподняя больше не увеличивает радиус Адского пламени.
Дестро
  • Тьма и пламя: эффект теперь может также прокнуть от Испепеления.

Воины
  • Рывок теперь делит диминишинг с остальными станами.
  • Рассекающий удар: дамаг уменьшен на 20%.
  • Удар героя: дамаг уменьшен на 20%.
Армс
  • Овцы на бойне: вместо того, чтобы давать 10/20/30% прибавку к дамагу следующего Смертельного удара, Превосходства или Казни, теперь этот талант дает 10%-й бафф любому Смертельному удару, Превосходству, Мощному удару или Казни и стакается до 3 раз.
  • Неудержимость больше не увеличивает кулдаун Рывка. Теперь делает Рывок и Перехват на общем кулдауне и увеличивает продолжительность оглушениея, вызванного Рывком, на 2 секунды. Рывок может быть использован в любой стойке.
  • Военная наука больше не влияет на Удар героя и Рассекающий удар. Теперь она усиливает Смертельный удар, Яростный выпад, Сокрушение, Победный раж и Мощный удар.
Фури
  • Яростный выпад теперь наносит 80% дамага оружия (было: 110%).



Общее
  • Все гильд-баннеры также дают бонус к репутации, в дополнение к бонусу чести и опыта

Рейды и подземелья
  • Игроки 85 уровня могут выбирать любое нормальное подземелье с помощью поиска группы. Выбор случайного подземелья по-прежнему исключает низкоуровневые инстансы из ротации

Вершина смерча
  • Направление ветра и «коэффициент веселья» циклонов в битве с Альтаирием в героике были улучшены
Берег древних
  • Телепортеры в защите теперь будут телепортировать игроков в зависимости от разрушенных ворот. Например, если игрок кликает на телепортер у синих ворот, когда разрушены одни из береговых врат, игрок перенесется к красным вратам
Паладины
  • Дознание нельзя рассеять
  • Укор может быть изучен всеми паладинами на 54 уровне. Существующие персонажи должны посетить тренера, даже если у них взят укор в талантах
  • Обличение теперь может перекрываться заклинаниями
  • Укор был заменен новым пассивным талантом Священный щит. Когда ХП снижается ниже 30%, паладин получает эффект Священного щита, поглощающий Х урона и увеличивающий лечение на 20%. Висит 15 секунд. Эффект прокает раз в 30 секунд.
  • Фанатизм больше нельзя рассеять
  • Торжество больше не сбрасывает кулдаун атаки
Археология
  • Археологические фрагменты, носимые персонажем, ограничены жесткой планкой в 200 фрагментов за расу. Игроки с 200+ фрагментами не потеряют «излишки» до патча 4.0.6.
Ювелирное дело
  • Камни с префиксами «Хаотический» и «Неумолимый» теперь требуют 3 красных камня
  • Добавлены новые мета-камни
  • Проворный Мглистый алмаз – ловкость/3% урона от крита
  • Раскатистый Мглистый алмаз – сила/3% урона от крита
  • Пылающий Мглистый алмаз – интеллект/3% урона от крита
  • Новые рецепты могут выпасть из любого моба в Катаклизме
Пользовательский интерфейс
  • Игроки могут по собственному желанию убирать рейдовые марки только для себя
  • Панель репутации теперь запоминает, какие категории были раскрыты и свернуты
  • Графа Скорость персонажа показывает общую скорость в процентах
  • «Предсказуемое» лечение теперь отображается еще на фрейме игрока, группы, цели и фокуса